Monthly Archives: 10月 2006

2006-10-13

繰り返し目的遷移と局面生成

目的A→目的B→目的C→目的A……のように繰り返し目的を提示していきたいとする。同じ目的の場合でも実際に提示する局面は繰り返しごとに異なる。つまり、局面A1→局面B1→局面C1→局面A2……のように繰り返す。

目的を次々と変えることによって、脳の一部だけが刺激され、感覚が麻痺してしまうことを防ぐ。

繰り返しが増えるごとに局面は可能な限り多く、緩やかに、しかし確実に違いが分かる程度に難しくなっていくものとする。より多くの局面を作るには、単純なものを組み合わせたり、乱数を活用したりすると良い。

厳選した質の良い計算された局面を少数繰り返させるというアプローチもあるかもしれない。

2006-10-12

kuiライブラリ

kuiライブラリが気に入らない。何が気に入らないかって言うとキーボードフォーカスまわり。っていつもそんなことばっかり言ってるよね。まったく世の中気に入らないことだらけだ。

2006-10-12

読みと博打と最適解

先を読むと迷ってしまったり不安になってしまったりすることって良くあるよなぁと思う。よーーく考えた末に閃きがあって迷いが解消することもあるし(長考)、よく分からないけどいいやっと先に進んで成功したり失敗したりすることもある(博打)。とりあえず先に進んでみて、それで得られた情報を元にまた判断しようとすることもある(手探り探索)。他にあるかな。諦めちゃうとか保留するとか(回避)。