俺たちの地獄少女が帰ってきましたよ。わーい、みんな死んじゃえー。
俺たちの地獄少女が帰ってきましたよ。わーい、みんな死んじゃえー。
DirectDrawバックエンドを書く。やっかいごとを背負い込む上に、全画面時にティアリングを防ぐくらいの意味しかないって言うのがなんとも。まぁ、実験的なもので正式に使いはしないと思うけど。あとはカーソルとかダイアログの表示とかを何とかしないといけないけど、バックエンドの中だけに押し込められるのかどうか。
G.A.の最近の動向については全く知らないのですが、このお嬢さん達はいったい誰? いや、まあ、気にせず見ることにします。
ついつい難しいところは後回しにしてしまうなぁ。すぐできて結果が目で見て分かりやすいものを先に片づけたくなってしまう。
継続10、新規約25、目標20~25。
テンプレート化されている部分とそうでない部分がごちゃごちゃになっている現状をなんとかしようとプログラムを変形中。こういうのを放置していると拡張するのがだんだん嫌になってくるので。
テンプレート化はコンパイラが最適化しやすく、かつ、一般的な形を見つけるのがなかなか難しい。生成されたコードを見ると無駄な一時オブジェクトのロード/ストアが残っていたりしてムカッとくる。
やべぇよ、今月ももうおしまいですよ。番組改編期ですよ。いや、まあ、いつものことですね。はい。
うわーん、もう疲れたヨー。目が痛いヨー。もうディスプレイなんて見たくないヨー。指も痛いヨー。頭がボーっとするヨー。
………、あーあ、仕事しよう。
kuiライブラリ(カスタマイズ可能なUIライブラリ)が気に入らない。何が気に入らないかって言うと……、まあ、面倒だから以下略。いや、細かいところが色々気に入らないのだけど。詳しいところはまだよく分かっていないし。週末直すことにしよう。
マウス移動イベントとホイールイベントに対応した。久しぶりにミニゲームが作りたくなった。それと、ルーティングイベント万歳。