美味すぎ。カウンターに座ったら目の前でタマネギ切ってるんだもん。反則だよ。
美味すぎ。カウンターに座ったら目の前でタマネギ切ってるんだもん。反則だよ。
式の変形途中で記号を間違えるので、Maximaの力を借りることにした。こういうのは本当は手を動かした方が良いんだろうけどね。
W32TeXとGhostScript、imaximaを導入。imaxima-image-typeがpng'だと画像は出るが何も見えなかったので'jpegにした。背景が黒いから見えないだけかなと思ったんだけど、imaxima-bg-color、imaxima-equation-color、imaxima-fg-colorを指定しても変わらず。'jpegにしたら黒地に白文字で表示されるようになった。
ああ、行列のかけ算はピリオドなのね。*だと思ってはまった。
迷路を文字列で記述して、それを読み込みたい。例えば、次のような記述。
...#####....... ...# #....... .### #######. .# @ #. .## ## # ###. ..# # #... ..# #### #... ..# #... ..##########...
'.'は部屋の外、'#'は壁、' 'は床、'@'はプレイヤー。
読み込み関数へ渡すとき、一つの文字列で渡すか、文字列の配列で渡すか。
一つの文字列で渡す場合、行毎の区切り文字を決めるか、別途迷路の幅(桁数)を指定する必要がある。
var maze = loadMaze("
|...#####.......
|...# #.......
|.### #######.
|.# @ #.
|.## ## # ###.
|..# # #...
|..# #### #...
|..# #...
|..##########...");
文字列の配列で渡す場合、ちょっと記述量が増える。メモリ効率も悪い。
var maze = loadMaze( ["...#####.......", "...# #.......", ".### #######.", ".# @ #.", ".## ## # ###.", "..# # #...", "..# #### #...", "..# #...", "..##########..."]);
古い人間なのでついつい上を考えてしまうのだけど、上の方法は区切り文字を入れ忘れたり、幅の指定を間違えたりといったミスを誘いやすい。効率が問題となる場面ではないのだから、後者を選んだ方が無難だと思う。
1行の文字数が一定ではない場合があり得る。例えば、次のように指定したって良いじゃないか、という話だ。
var maze = loadMaze( ["...#####", "...# #", ".### #######.", ".# @ #", ".## ## # ###", "..# # #", "..# #### #", "..# #", "..##########"]);
これについては、読み込むときに最大の幅で揃えても良いし、揃えずに読み込んで、アクセスするときにチェックしても良い。詳しくは後で考えることにする。
Cell = {
OUTSIDE: 0,
FLOOR: 1,
WALL: 2
};
function loadMaze(strs)
{
var assert = function(cond) { if(!cond){ throw "Failed to load maze.";}};
var player = null;
var cells = [];
for(var y in strs){
var cellsRow = [];
for(var x = 0; x < strs[y].length; ++x){ // for/inではダメだった。Firefoxは動いたけど。
switch(strs[y].charAt(x)){ //strs[y][x]と書いたらIEで動かなかった。
case '#': cellsRow.push(Cell.WALL); break;
case '@': cellsRow.push(Cell.FLOOR); assert(!player); player = {x:x, y:y}; break;
case ' ': cellsRow.push(Cell.FLOOR); break;
default: cellsRow.push(Cell.OUTSIDE); break;
}
}
cells.push(cellsRow);
}
return {cells:cells, player:player};
}
出来るだけ平易に書いてみた。以下言い訳。
とりあえず読んだ結果をテキストで出してみる。
// 読んでみるのコード
...
// どう指定するかの2番目のコード
...
document.open();
document.write("<pre>");
for(var y in maze.cells){
var line = "";
for(var x in maze.cells[y]){
switch(maze.cells[y][x]){
case Cell.OUTSIDE: line += '.'; break;
case Cell.FLOOR: line += ' '; break;
case Cell.WALL: line += '#'; break;
}
}
document.writeln(line);
}
document.writeln("player:(" + maze.player.x + "," + maze.player.y + ")");
document.write("</pre>");
document.close();
次はグラフィカルに表示してみたい。