最近のマイブームはフルーツゼリー。コンビニなんかで売っている、みかんとかが入っているあれです。
プリントかヨーグルトとか、こういうカップものを恒常的に食べる習慣って自分には無いんですけど、このところはコンビニでちょっとつまむものが欲しくなったらゼリーを買うことにしています。
胃にそれほど負担をかけずに、それなりに食べた気になるのが良いですね。
最近のマイブームはフルーツゼリー。コンビニなんかで売っている、みかんとかが入っているあれです。
プリントかヨーグルトとか、こういうカップものを恒常的に食べる習慣って自分には無いんですけど、このところはコンビニでちょっとつまむものが欲しくなったらゼリーを買うことにしています。
胃にそれほど負担をかけずに、それなりに食べた気になるのが良いですね。
急激に寒くなって参りました。
リリースノート書くだけで何時間かかったのやら。いや、「だけ」ってことは無いか。
最近話題の携帯小説「あたし彼女」というのを読んでみた。
なんだ
わりと
良くできてるんじゃね?
横視点2Dアクション風画面と操作感で楽しむサッカーゲーム「Jumping Soccer」
スクリーンショットを見て目を見開いた。まだプレイはしていない。
なんか妙に箱庭系シミュレーションがやりたい気分だったのでA8をプレイ中。シムシティ4にしようかとも思ったのだけど、ほとんどプレイせずに放置しているのももったいないのと、シムシティ4はすでにアンインストールしてしまっていたのでA8。
気が向くままに作っていくと1年で税金が払えずに破産するので、今回は堅実にいくことにする。プレイするのは一番簡単な面。すでにある三つの駅をロングプラットフォーム化。川を越える部分を複線化。117km/hで七両編成の通勤電車でガンガン回す。駅前には駅前広場やデパートを作って収益アップ。資材が貯まらないように貨物列車で適当に動かす。とりあえずそれでしばらく資金が回復するのを待つ。
ノートンアンチウィルス2009を試用中。窓の杜で見かけたのと、ESETの体験版がそろそろ切れるので。試用期間は15日か。しけてるなぁ。
インストールしたら「安全」という表示をするガジェットが追加された。なんかヘン。
直線描画のクリッピング処理が間違っていることに今まで全然気がつかなかった。このルーチン自体一ヶ所しか使っていないけど。落ちるようなミスじゃなかったのが不幸中の幸い。
本日は敬老の日でお休みです。
salで階層化格子を使った当たり判定を書きました。
でも肝心の物体管理部分がなかなか書けません。多態性を表現する機能が無いのが痛すぎます。salでこのような継承関係を表現するにはどうしたら良いのでしょうか。
その方面には詳しくないんですが、O/Rマッピングとかではどうしてるんでしたっけ?
種類ごとに別々に管理するのは、将来的に何が増えるか分からない状況では抵抗があります。種類ごとに同じような管理コード(特に未使用IDの管理)を量産するのは苦痛です。templateや、そうでなくても動的に色々やる機構があればうまくまとめられるかもしれませんが、salには当然そんなものはありませんし。
次善の策はある程度余裕を持たせたルーズな構造で継承ツリー全体をカバーしてしまうことでしょうか。ただ、言語仕様上種類によって変数名を変えるようなことは出来ないので、かなり嫌なことになりそうです。lparam, wparamみたいな。ただ、メソッド呼び出し前に別の一時変数へデータをコピーし、呼び出し後に元へ反映させるような仕組みを入れれば多少書きやすくなるかもしれません。オーバーヘッドは伴いますが。
一番良いのは、もっとちゃんとしたプログラミング用の言語を作る、ということなのですが……。
三村智保九段対山田規三生九段は三村九段の一目半勝ち。13時前にいきなり手順のみになったので何事かと思った。しかし、あんなところからセキとか言われても全然わかんない。もう何がなにやら。恐ろしい対局だった。