やばい、先週の録画分がなかなか減らない。近年の試聴数はかなり減っているはずなんだけど、それでも消化しきれないんだな。
忙しくなったと言うよりも、衰えて消化能力が落ちたように思えるのは気のせい?
やばい、先週の録画分がなかなか減らない。近年の試聴数はかなり減っているはずなんだけど、それでも消化しきれないんだな。
忙しくなったと言うよりも、衰えて消化能力が落ちたように思えるのは気のせい?
文章に色々と入れる作業が最低でも5人週くらい足りないと思う。仕方ないのでそっちの仕事に再び戻ることにする。あーあ、もっと効率よくやる方法はないもんかね。
あの仕事はたまにちょっとだけやる分には楽しいんだけど、長期間やるとストレスが溜まって仕方ない。あればっかりずっとやっていると死にたくなる。そんなことをやるために今まで頑張ってきた訳じゃない。一日の作業時間を厳密に制限し、残りの時間で出来るだけリフレッシュできるようにしよう。
USTREAMで見ました。印象に残っているのはMulti-index ContainerとSmart Pointerの話でしょうか。
マルチインデックスコンテナは積極的に使っていきたいと思いました。Id、名前、オブジェクトへのポインタなど複数の観点から検索したいような場合は良くあります。そんなときは複数のコンテナを併用することが多かったのですが、矛盾が生じないよう整合性を取るのに気を遣います。
スマートポインタの話はshared_ptrとweak_ptrという、いつもよく使う部品の話でしたが、所有という概念についての考察や設計上の要点が筋道立てて大変良くまとまっていました。Observerパターンでの寿命の問題は前々から色々考えていましたが、Boost.Signal2での答えはやはりそうなりますか。
あとは、噂のBoost.Polygonについて、噂だけでどんなものか調べもしなかったので参考になりました。ガチな平面幾何ライブラリっぽくて良いと思います。解説はブール演算が中心でしたが、任意の直線との交点を求めたりとかも出来るんですかね? それならOpenGLなんか使わずにスキャンライン単位で描いて欲しかった。
個人的にCoroutineってのにはどうも魅力を感じないんですよね。それよりは状態機械をスマートに書く方法に興味があります。まあ、もっと高級な言語なら考えなくもないんですけど。
sas5testをs5f上で動かしてみた。まあ、こんなところかな。色々未実装で動かないけど。
どうせクソ重くて見た目だけなんでしょ? と思ったけど、このムービーってゲーム内のシーンって本当? 編成の車両数が多いとか、カーブのなめらかさとか、ちょっと信じられない。どんな操作でエディットするんだろう。操作画面を見るまでは信用しない。
追記:インプレスGAME Watchの記事では操作画面を説明していた。やべぇ、ちゃんと考えられてる!
本日は雨なので徒歩で出勤。googleマップが徒歩のルート検索に対応したというので、自宅から職場までの経路を検索した。インターチェンジの南側からまわって、公園の中の道を通って、階段がある小さな踏切を越えていくのが最短のようだ。
地味な改良を行っておりますが、あまり時間をかけていられなそうなので、このあたりですかね。
子供の頃、母が近くのパン屋でクッキー生地っぽいドーム型のクリームパンをよく買ってきてくれたんだけど、あのパンってもう売ってないらしいんだよね。お店はまだあるみたいなんだけど。
子供の頃に食べた美味しかったものって、今ではもう食べられないってことがよくあって、なんかそういうのって切ないよなぁ、と今日の話を見て思った。
ユーザーコマンド系も基本部分は移植した。後はどうしようかな。