Yearly Archives: 2022

2022-01-15 ,

org-modeのインライン画像の改善

最大サイズを制限する件。:widthプロパティ指定時にも最大幅を超えないようにした。displayプロパティは :width と :max-width が同時に指定されていると :max-width を無視してしまうので。

https://github.com/misohena/org-inline-image-fix/blob/master/org-limit-image-size.el

即時自動更新の件。マイナーモード化した。一時的に無効にしやすくなった。

https://github.com/misohena/org-inline-image-fix/blob/master/org-flyimage.el

インライン画像を自動更新しているとATTR_HTMLの:widthを調整しているときに画像が巨大化して非常に重くなる時があって前々から直したいなと思っていたので。

2022-01-08 ,

WordPressのプラグインを作る

これまで画像の表示にEasy FancyBoxを使っていたのですが表示する情報を増やせず追加の拡張に課金するのもなぁと思ったので自分で作りました。

とりあえず表示するだけなら簡単だったのですが、スクロール出来るようにしようと思ったら案外大変。適当にoverflow: scrollでスクロールバー出しておけば良いだろうと思ったのですが、ホイールでスクロールするときに後ろのページがスクロールしてしまうことが判明。元々背景のdivでpreventDefaultしてホイールを抑制していたのですが、それだとホイールで画像をスクロール出来ないのでスクロール領域だけpreventDefaultしないように変更。しかしそうすると画像のスクロールが必要ない状況(高さが足りているとか上限に達しているとか)の時に後ろのページがスクロールするという。部分的にブラウザ既定の動作に任せるというのは思っていたよりも難しいらしく、どうすればよく分からなかったため、最終的にはスクロール機能は自前で実装することに。しかしそうするとタッチイベントでも同じ問題が発生。もうピンチイン/アウトも含めて対応してしまえ、そうするとホイールも拡大縮小に割り当ててマウスでパンするように修正。

というわけでCSSでちょろっとスクロール出来るようにしておけば良いだろうと思ったのが、思いのほか時間を取られてしまいました。他にも自分で作ってみると細かい改善点が沢山見えてきますね。ヤレヤレ。

動作例:

白馬大池

WordPress部分はheadにscriptを追加するだけなので簡単でした。しかし、deferにするのってこんなことしなきゃいけないの?? マジで??

2022-01-05

360Photo System

これまでに歴代Googleスマホ(Nexus/Pixel)のPhoto Sphereで撮った写真を共有する仕組みを作った。

必要な作業は次の通り。

  1. HDDの中からそれらしき画像をかき集める
  2. 画像ファイル名とタイトルの対応表を作る
  3. 8192x4096に変換
  4. 2~4MBくらいのJPEGに頑張って圧縮(mozjpegで-quality 40くらいに落ち着いた)
  5. 600x314のサムネイル画像を作る(ImageMagickで1800幅に縮小して中心600幅を切り抜く)
  6. ついでに、押せるマーク付きサムネイルも作る
  7. 画像毎にHTMLを生成する(中身はメタ情報と外部JS起動のみ。OGP、TwitterCard情報付き)
  8. サーバにアップロードする

1と2はある程度手動でやらざるを得ないとして、3以降は自動的に行う。変換処理のスクリプトはEmacs Lispで書いた。私はシェルスクリプトは何もわからんので。Emacs Lispでは directory-files して shell-command 呼べばいいだけ。後はある種のテンプレートエンジンというか、 {{{key}}} をalistを元に置換するような仕組みを作ってHTMLを生成する。わずかにMakefileも使用。必要な操作はtransientで作ったメニューにまとめたので忘れても安心。

一番手間がかかったのは圧縮の方法を決めるところ。元の画像は6~16MBくらいもあるので、転送量・転送時間的にもサーバ容量的にも厳しい。2MB程度に収まらないか色々試したが、あまり品質を低くすると空のグラデーションがはっきり帯状になってしまうので無理だった。最初はImageMagickで圧縮したが、Photoshopで保存した方が綺麗だった。最終的にはmozjpegを使った。

ブラウザでの表示は以前星空を描画するために作ったもの(misohena/drawstars)を転用。正距円筒図法(equirectangular)の画像をWebGLのテクスチャにして描画する。1枚のテクスチャで描画する仕組みになっていたが、8192ピクセルサイズのテクスチャは手元のAndroid端末ではエラーになったので、急遽複数のテクスチャに分割して描画するように変更した。こういうのがあるから私はどうにも3Dグラフィックスハードウェアというのが好きになれない。ただ、WebGLは素のOpenGL ESをいじるよりは(主に周辺的な事情により)幾分気が楽である。変なバグを発見。起動したときになぜか中途半端な方向を向いているなと思ったら現在の恒星時の方向を向いていた。機能を切り忘れていたらしい。内部的には北極に立って全宇宙を眺めているという扱いになっているので。

こうやってブログにも簡単に貼り付けられる。

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